路人呵,请告诉斯巴达人,我们没有存档,长眠在此——《火焰之纹章》系列
新榜网 2008-10-2 13:34:45 发布网友:一个人 访问量:115 字体:【大 中 小】
变态十大电玩游戏系列 onclick="window.location.href='15113574_8.html'" alt=细数有史以来最变态十大电玩游戏系列 src="/ewebEditor/UploadFile/2008102133444243.jpg" border=0>在战棋游戏爱好者眼中,《火焰之纹章》是一个让人又爱又恨的品牌。爱是爱它超高的战略性与不向世俗妥协的硬派难度,恨是恨它……难度太硬派了。
首先,回合进行中不能存档的设定让每一回合充满了听天由命的味道,面对命中率动辄60%上下晃悠的状况,作为指挥官的你除了排兵布阵之外,更多的时候则是在祈祷,盼望麾下的勇敢少年快去创造奇迹。然而大多数时候奇迹只会发生在敌人身上,譬如轻松闪开你95%命中率的一击,然后以一记5%命中率的回马刀漂亮地将勇敢的少年斩于马下。
嗯,紧接着,下一个问题来了——游戏中没有教堂或修理厂之类的设定,死亡的同伴是不能复活的。此时你必须要作出判断,是放弃眼下的战果重新来过,还是踩着这倒霉孩子的尸体继续往前冲?总之无论选哪个,你都得元气大伤。
城镇中还有“斗技场”这一设施,你可以在里面取得非常棒的好东东,但条件是要连胜N多个挑战者——当然,中间是不能存档的,死亡后也同样不能复活。你就像是陷入了一局俄罗斯轮盘,下一局会不会赢?赢了,衣锦还乡;输了,前功尽弃——换上脾气不好的玩家,也许还会搭进去一个手柄或掌机。
游戏里的墓地上会为死亡同伴设立墓碑,一个个煞是可爱,有空不妨来遛遛,是片好景色。

