
人类自诞生以来就一直创造着各种各样的游戏,体育竞技或是棋牌博弈都是其中的一种。然而随着计算机的出现,我们可以不断的创造出其他形式做不到的娱乐体验。50年以前,威廉姆斯·希金伯泰用示波器和几个模拟的电路制作出了世界上第一个电子游戏。但从那之后游戏一直在发生着巨大的变化。时至今日,一线大作的成功也也要建立在之前的不断积累的革新基础上。现在我们从中挑选出50个影响最深远也是最重要的革新。
[收缩内容]在不少多角色RPG或是像《幽灵小队》这样的游戏中,玩家都可以指挥多名角色进行作战,但那并不是真正意义上的领导。领导力要素所带来的真正的挑战是你得管理众多可能不服从命令的角色,你手下角色的能力和弱点将决定他们可以胜任什么样的任务。所以知人善任是玩家需要具备的首要能力。这方面最早运用的例子是1996年的《近距离作战》。
自制修改关卡Mod
自制修改关卡也是游戏的一种形式。实际上早期的哦电脑游戏不经可以自己修改,还是开放源代码的。通常游戏的源代码都会登在电脑类的杂志上,供玩家自己编写修改。
但当游戏公司开始向外以商品的形式出售游戏时时,这些游戏的源代码也就随之变成了商业秘密。商业游戏的开放编辑修改是一个相当明智的举动。它让游戏的内容不再只是创作者规定好了的。玩家可以利用引擎自己创建新的内容,这大大的延长了游戏的寿命。目前最知名的例子就是1993年上市的《毁灭战士》。最早被运用到游戏中可能是1982年的《游戏机(新闻)器》,这款游戏可以让玩家自己构建多种街机游戏。
自制修改关卡最关键的核心观点在于让用户制造内容,这一理念在时间上远远领先于近年来才流行起来的“Web 2.0”的概念。
自制修改关卡Mod
自制修改关卡也是游戏的一种形式。实际上早期的哦电脑游戏不经可以自己修改,还是开放源代码的。通常游戏的源代码都会登在电脑类的杂志上,供玩家自己编写修改。
但当游戏公司开始向外以商品的形式出售游戏时时,这些游戏的源代码也就随之变成了商业秘密。商业游戏的开放编辑修改是一个相当明智的举动。它让游戏的内容不再只是创作者规定好了的。玩家可以利用引擎自己创建新的内容,这大大的延长了游戏的寿命。目前最知名的例子就是1993年上市的《毁灭战士》。最早被运用到游戏中可能是1982年的《游戏机(新闻)器》,这款游戏可以让玩家自己构建多种街机游戏。
自制修改关卡最关键的核心观点在于让用户制造内容,这一理念在时间上远远领先于近年来才流行起来的“Web 2.0”的概念。




