NO.1 神圣护盾(无敌)
所属英雄:圣骑士
不可思议的神盾保护着圣骑士,使他在一定时间内不受物理和魔法攻击。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 15 35 秒 25 - 个人 自己 无敌 1
2 30 50 秒 25 - 个人 自己 无敌 3
3 45 65 秒 25 - 个人 自己 无敌 5
这个就是不死玩家抱怨圣骑士猥琐的主要原因,大家最恨的并非是圣光带来的高伤害,而是在你面前肆意作恶,又拿他没办法,只能眼睁睁看
着的那招——无敌。大家经常看到圣骑单枪匹马到不死基地屠农,却很少看到死骑去人族基地屠农,原因就在此。
评价:无敌=无耻。要知道商店里的小无敌都150一个,而圣骑的一级无敌就能抵上两个小无敌。
NO.2 豪猪
所属英雄:兽王
召唤一只愤怒的豪猪攻击敌人。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 70秒 25秒 75 - - - 召唤一只豪猪 1
2 70秒 25秒 75 - - - 召唤一只具有嗜血的豪猪 3
3 70秒 25秒 75 - - - 召唤一只具有嗜血和溅射的豪猪 5
可以最多允许三个豪猪同时存在,一个一级的豪猪的能力超过一个弓箭手,而二级拥有狂热技能的豪猪的能力绝对在一个飞龙之上,三级拥有溅射的豪猪的就只能用恐怖形容了。(豪猪的攻击力为13-15/26-30/39-45)而且豪猪的移动速度也不错,兽族玩家经常在涂药膏时被突如其来的豪猪打断。
评价:豪猪的弱点就是有些血薄,怕驱散,不过425/515/600也不是一下就驱散的了。而且不花钱的东西往往也不在乎死。
NO.3 水元素
所属英雄:大法师
召唤出一个水元素来攻击敌人。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 60秒 20秒 125 - - - 低生命,低等伤害 1
2 60秒 20秒 125 - - - 中生命,中等伤害 3
3 60秒 20秒 125 - - - 高生命,重等伤害 5
和豪猪一样,也是最多允许三个水元素并存,生命和攻击力随等级增长,拥有着比豪猪更高的攻击力(18-22/31-39/41-49),更高的生命值(525/675/900),以及更高的魔法消耗- -.似乎也只有大法师才能召唤的起。水元素和豪猪不同,豪猪通常是用来攻击的,但水元素不但可以攻击,同时也是非常优秀的肉盾。
评价:极高的生命值意味着水元素很难被驱散掉,美中不足的地方就是移动速度太慢。
NO.4 疾风步
所属英雄:剑圣
使剑圣在一定时间内隐形,并提高移动速度。如果剑圣攻击单位,隐形效果结束,但会对单位产生额外伤害。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 20秒 5秒 75 - 个人 自己 隐形, +10% 移动速度, 40额外伤害 1
2 40秒 5秒 75 - 个人 自己 隐形, +40% 移动速度, 70额外伤害 3
3 60秒 5秒 75 - 个人 自己 隐形, 最快移动速度, 100额外伤害 5
剑圣贱的原因就在于这招。无论是骚扰、侦差、跟踪、抢怪、暗杀都是NO.1,因为你看不到他。而3级疾风步能带来魔兽中最快的移动速度:522(其他的到400就是极限了),经常在你MF眼看就要杀掉怪的时候,跳出来不但抢走经验,连宝物也一并拿走吗,让你有一种砸了键盘的冲动。剑圣就凭这招往往能够把你已经想好的思路打断。
评价:比圣骑的无敌还无耻,保命效果也不错,不过到后期大规模混战中作用不大。
NO.5 法力燃烧
所属英雄:恶魔猎手
放出一个魔法能量射线,燃烧掉敌人魔法单位的魔法。同时造成和损失魔法值相等的伤害。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 - 7秒 50 30 一个单位 空中、地面、敌人、中立 燃烧50魔法值 1
2 - 6秒 50 30 一个单位 空中、地面、敌人、中立 燃烧100魔法值 3
3 - 5秒 50 30 一个单位 空中、地面、敌人、中立 燃烧150魔法值 5
这招有些与众不同,别的技能扣的是血,而他扣的是魔法值,对于一些比较弱智的力量型英雄,两个法力燃烧就能叫他从头到尾充当一个高等兵。英雄就是靠技能吃饭的,所以看到恶魔猎手都很烦,原本应该把握时机才放的技能,看到恶魔猎手都第一时间扔给了他,不然就没放技能的机会了,不过还是很难逃脱被抽干魔法的命运。
评价:法力燃烧也可以用来追杀,不过由于射程较短,到后期大规模混战中往往被兵挡住。
NO.6 暗影突袭
所属英雄:守望者
发射一个毒标造成伤害,并在一定时间内让被攻击单位持续受到伤害,被攻击的单位会在一定时间内降低移动速度。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 15秒 8秒 65 30 一个单位 天空、地面、敌人、中立 造成75点初始伤害,持续每3秒10点伤害 ,降低移动速度50% 1
2 15秒 8秒 65 30 一个单位 天空、地面、敌人、中立 造成150点初始伤害,持续每3秒30点伤害 ,降低移动速度50% 3
3 15秒 8秒 65 30 一个单位 天空、地面、敌人、中立 造成225点初始伤害,持续每3秒45点伤害 ,降低移动速度50% 5
单体杀伤最强的技能,3级暗影突袭可以造成450的恐怖输出,并且降到单位的移动速度。对于贫血的智力型英雄来说,中了这一招基本很难活
命,就算被击中的英雄脱离了战场,持续的毒伤害依然会要他们的命。往往守望者凭借这一招,单枪匹马取对方英雄的首级。
评价:虽然暗影突袭非常厉害,但由于守望者自身贫血,护甲又不高,所以很难操作,上镜率不是很高。
NO.7 风暴之锤
所属英雄:山丘之王
山丘之王猛烈地掷出战锤,能够一下击昏他们的敌人
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 - 9秒 75 60 一个单位 空中、地面、敌人、中立 100伤害,5秒(英雄3)的眩晕 1
2 - 9秒 75 60 一个单位 空中、地面、敌人、中立 225伤害,5秒(英雄3)的眩晕 3
3 - 9秒 75 60 一个单位 空中、地面、敌人、中立 350伤害,5秒(英雄3)的眩晕 5
瞬间单体杀伤最强技能,虽然总伤害不及暗影突袭,但可以瞬间造成恐怖伤害,并且使对方眩晕,不能做出任何反应,可以利用风暴之锤固定
住敌人,以便围杀。风暴之锤比起死亡缠绕的伤害要高50,别小瞧这50点伤害,3及死亡缠绕一下打不死的弓箭手、蝙蝠,山丘之王可以一下秒
掉,可以说多出的这50点伤害的作用非常微妙,而附带的眩晕更是能很好的限制一个单位。
评价:恐怖伤害+眩晕,往往使对方的英雄来不及反应就直接回祭坛,而其较远的射程也比暗影突袭更容易命中。
NO.8 霜冻新星
所属英雄:巫妖
制造一场由目标处引发的寒霜爆炸,对附近的所有敌人造成伤害并且减慢他们的移动速度和攻击速率。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 4(2)秒 8秒 125 80 20 空中、地面、敌人 100点目标伤害,50点 霜星伤害 1
2 6(3)秒 8秒 125 80 20 空中、地面、敌人 100点 目标伤害,100点霜星伤害 3
3 8(4)秒 8秒 125 80 20 空中、地面、敌人 100点目标伤害,150点 霜星伤害 5
非常强悍的技能,3级霜冻新星不仅能对中心目标造成250点的伤害,而且也能对周边造成群体150的杀伤,更是附带了8秒的减速效果,这是一
个强大的单体、群体高杀伤、高限制技能,而且是没有上限的,很多人使用巫妖仅仅是因为他的霜冻新星。霜冻新星的超远射程和减速效果使
得被追杀单位很难逃脱,而霜冻新星+死亡缠绕也使得不死的秒杀能力非常出众。
评价:霜冻新星耗费的魔法比较高,所以保证充足的魔法值是很重要的,还有巫妖本身很脆弱,十分需要死骑的保护。
NO.9 死亡缠绕
所属英雄:死亡骑士
死亡骑士从手中放出具有死亡力量的黑暗之箭,对死亡骑士的敌人造成巨大的伤害,或者治愈他的亡灵同伴。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 - 6秒 75 80 一个单位 空中、地面、中立、不能对自身施放 100点伤害或者恢复200点生命 1
2 - 6秒 75 80 一个单位 空中、地面、中立、不能对自身施放 200点伤害或者恢复400点生命 3
3 - 6秒 75 80 一个单位 空中、地面、中立、不能对自身施放 300点伤害或者恢复600点生命 5
除了对不死族单位无法造成伤害之外,可以对任意非魔免单位造成恐怖伤害,这也注定了死亡缠绕要比和他相反的圣光(只能攻击不死单位)
强上很多。而对本方的瞬间补给能力也使得死亡骑士成为的不死族的万年首发,高杀伤+高回复也使得死亡缠绕堪称众技能之首。这个技能还可
以作用于不死系的中立英雄:黑暗游侠和深渊领主。
评价:超快的移动速度死亡缠绕的超远射程也使得死骑抢怪能力出众,和剑圣、恶魔猎手并称三大骚扰之王。
NO.10 酒火连击(醉酒云雾+火焰吐息)
所属英雄:熊猫
醉酒云雾
用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢15%的移动速度,45%的概率不能击中其他目标 1
2 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢30%的移动速度,65%的概率不能击中其他目标 3
3 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢50%的移动速度,80%的概率不能击中其他目标 5
火焰呼吸
向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 - 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 65点直接伤害+(7点伤害/秒) 1
2 - 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 125点直接伤害+(14点伤害/秒)3
3 - 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 170点直接伤害+(21点伤害/秒)5
其实这是两个技能,但通常作为组合技能同时施放,先用醉酒云雾,然后用火焰呼吸,使那些身上带有醉酒云雾的单位自动引燃,并持续受到
伤害,群体的高杀伤(170+21*12=422)的恐怖伤害,简直比牛头人酋长的震荡波+先知的闪电链组合还要厉害,对于血少的单位就是噩梦!而
醉酒云雾+火焰呼吸所费的魔法才140,比霜冻新星一个技能也只多一点而已,效果却绝对超过霜冻新星!绝对是魔兽争霸中最BT的技能!
评价:这也是熊猫被称为BUG猫的原因,这招确实太BT了!建议暴雪削弱下熊猫。