NO.7 游戏SAVE记录和读取
这个就没什么好说的了!
好了!废话了大半天,总算把游戏的系统简单的介绍了一下(应该满详细了吧!)
写好了系统,接下来简单的介绍一点经验!
先从人物说起吧!
NO.8 击打
击打时一共有6种可能的情况出现:音符击打,一般击打,感叹号击打,粉底白色骷髅击打,蓝底白色骷髅击打,黄底黑色骷髅击打.
其中音符是最好的!就是你击打到粉色击打区的中心白点,音符击打能发动SPIN,而且击打的准确率最高,一般都是100%,力量也最大.
其次是一般击打,一般击打较衣服击打稍差,但力量和方向都不会差很多.
接下来是感叹号击打,也就是玩家击打点在粉色区域以外的深红色区域,该击打力量稍小,但方向偏的厉害,一般打在左边区域,球向右飞,反之向左飞.
粉底白色骷髅击打,蓝底白色骷髅击打分别是击打点在深红色区域的左边边际黑点和右边边际黑点.这两种击打只比最后的黄底黑色击打好一点点,力量很小,不过方向偏的倒不厉害.
最后的黄底黑色骷髅击打就不介绍了,四个字:直上直下!
NO.9 风速
在开始的场地中风速较慢对球的影响也小,不过到了第5第6场地,那风叫厉害的!7米8米啊!本人的习惯是1-2米风1比1修正,3-5风1比1.5修正,5米以上的风1比2修正,并酌情增加一定的旋转!(以上基本上都是以每百米算的!
NO.10 地势
蓝低红高想必大家都知道,这里说说长杆和推杆的修正.长杆:基本上1比1到1.5修正,地势低的轻点,高的重点.推杆就要看大家的习惯了,我的修正习惯是上坡大力小曲线,下破小力大曲线,上坡时基本保持30到40度角,并以推杆长度的10%-15%增加力量.下坡时以近90度角,比标准力量稍轻5%-10%修正.说得可能满难懂的,大家自己试试,每个人自己的方法都不一样的,可能有更好的!:)多多练习是关键!:)
介绍一个小窍门,如果你的停球能力不是很高的话,情愿把球停在果领之外,个人觉得还是算风比算地势好弄,后面地图的场地简直是.......
至于草地和沙地,基本上厚草和深陷沙地我都是加50%力量,一般草地和浅沙都是加30%左右的力量,注意出草地和沙地时最好用低杆,也就是击打球时按下,击打球的底部!
最后,强烈推荐大家多多练习SPIN球,那球进的真叫漂亮和爽啊!