盛大官方给出的EZ-Mini功能描述里面,包括了游戏、电影、音乐、电子书等多项“诱人”的内容,并声称兼具掌上电脑和掌上游戏机的强大功能与丰富内容。
看似诱人,可是问题就出在这个“兼具”上。EZ-Mini到底是定位成一个游戏终端,还是一个功能比较丰富的文曲星?老百姓可不管所谓“掌上网络娱乐终端”的含义究竟指的是什么,他们只会关心:这东西是用来玩游戏的,还是用来当PDA使的?给出这两个答案的是两个不同的群体(虽然也有重叠),而如果概念不清晰的话,可能这两个群体都不会感兴趣。
我们知道诺基亚出了个N-Gage系列,本质是电话,却把自己定义成专业掌上游戏终端,而N-Gage的销售业绩是差强人意的。为什么?自身概念不清晰(到底是电话还是游戏机)是很大的一个原因。
而索尼的PSP具有玩游戏、看电影、上网、听音乐等功能,所以索尼在宣传中一直标榜自己是“21世纪的Walkman”而不再屈居于单纯的游戏机。虽然超越了游戏机的概念,但是这个定位很清晰,跟产品的实际情况是相符的,因此取得了非常好的效果。
所以,笔者建议盛大在EZ-Mini发售后的日子里,能在营销中逐渐明确自身的定位(不管是游戏机还是PDA,还是Walkman),给消费者一个核心的概念。准确、简洁,足矣。
2005年网络游戏业界最轰动的一件事就是防沉迷系统的推出。我们知道盛大是第一批加入防沉迷系统的网络游戏运营商。
在盛大的官方说明里,EZ-Mini很重要也是很主要的一个功能就是对盛大现有的经典网络游戏包括《传奇世界》、《梦幻国度》等的移植,使玩家在脱离PC的状态下也能继续上网打怪、练级。 那么,笔者想问的就是:通过EZ-Mini登录网络游戏的玩家,是否在防沉迷系统的监控范围之内?
如果这个答案是“否”,显然与防沉迷系统的宗旨是相悖的,即:EZ-Mini成为了防沉迷系统的一个BUG,玩家可以通过掌机继续进行网络游戏而不受限制,而且可以“PC + EZ-Mini”的模式可能会使得玩家的总在线时间变得更长,那不是更加“沉迷”了么?
而如果这个答案是“是”,EZ-Mini接受防沉迷系统的监控,则问题就来了:这是否意味着玩家可能在PC脱机之后的数个小时之内,都无法用EZ-Mini登录网络游戏?如果真是这样,那么很可能所谓的掌上网络游戏的存在就会变得没有意义——因为服务的稳定性被破坏了。
诚然,笔者也认为防沉迷系统的出台对网络游戏产业来说是一个有弊无利的破坏性因素,但是政策如此,盛大也不得不防啊!

